Przejdź do treści
Przejdź do treści
Mroczna Wieża
Okładka wydania amerykańskiego, materiały prasowe Simon & Schuster

Powieść, 2004

Mroczna Wieża

Siódmy tom cyklu „Mroczna Wieża”, powieść fantasy wydana w 2004 roku. Rozdzieleni członkowie ka-tet Rolanda Deschaina działają w Nowym Jorku, w Maine i w świecie rewolwerowca, a z czasem znów się spotykają.

Tytuł oryginalny
The Dark Tower VII: The Dark Tower
Rodzaj
Powieść
Pierwsze wydanie
Donald M. Grant, Publisher, 21 września 2004
Cykl i tematy
Mroczna Wieża
ISBN oryginału
978-1-880418-62-8

Opis

„Mroczna Wieża” to siódmy tom sagi o Rolandzie Deschainie. Powieść prowadzi bohaterów przez ostatni odcinek głównej wyprawy ku tytułowej budowli.

Szczegółowy opis fabuły (spoilery)

„Mroczna Wieża” („The Dark Tower VII: The Dark Tower”) to siódmy tom cyklu Stephena Kinga, wydany w 2004 roku. Na początku powieści członkowie ka-tet Rolanda Deschaina są rozdzieleni, a akcja przenosi się między Nowym Jorkiem, stanem Maine i światem Rolanda. W Nowym Jorku Jake Chambers i ksiądz Callahan walczą z „Low-Men” i wampirami typu pierwszego w Dixie Pig, lokalu, w którym podaje się pieczone ludzkie mięso i w którym znajdują się drzwi do innych światów.

W wiosce Fedic w świecie Rolanda Mia, której ciało jest już fizycznie oddzielone od ciała Susannah Dean, rodzi Mordreda Deschaina, dziecko z proroctwa. Susannah strzela do nowo narodzonego Mordreda, ale nie udaje jej się go zabić. Rozprawia się z innymi sługami Crimson Kinga i ucieka, by spotkać się z Jakiem przy międzywymiarowych drzwiach pod Dixie Pig, które prowadzą do Fedic. Mordred dojrzewa w przyspieszonym tempie i później idzie śladem ka-tet, w razie potrzeby zmieniając postać z ludzkiej w pajęczą. Do Rolanda, swojego „white daddy”, czuje instynktowną wściekłość.

W stanie Maine Roland i Eddie Dean werbują do pomocy Johna Culluma, a potem wracają do Fedic, gdzie ka-tet znów jest w komplecie. Stamtąd wędrowcy wyruszają do Thunderclap, a następnie do pobliskiego Devar-Toi. Przetrzymywana tam grupa telepatów zwanych Breakers pozwala, by ich zdolności wykorzystywano do kruszenia Beams, które podtrzymują Wieżę. Celem rewolwerowców jest pomoc tym telepatom. Ted Brautigan i Dinky Earnshaw dostarczają im informacji i broni, a także doprowadzają do spotkania Rolanda z jego dawnym przyjacielem, Sheemiem Ruizem z Mejis. Przed ka-tet stoi zadanie uwolnienia Breakers spod władzy ich strażników, a dalej wciąż czeka droga do samej Wieży.

Siódmy tom i domknięcie głównej wyprawy

„Mroczna Wieża” jest tytułem całego cyklu, ale również jego siódmego tomu. Ta karta dotyczy właśnie powieści zamykającej główną drogę Rolanda, opublikowanej w USA przez Scribnera we wrześniu 2004 roku. Należy sięgnąć po nią po „Pieśni Susannah”. Powrót postaci znanych z innych książek Kinga poszerza znaczenie wyprawy, lecz najważniejsze przygotowanie stanowi znajomość sześciu wcześniejszych tomów sagi.

Cel podróży i koszt dotarcia do niego

W finale pytanie o samo osiągnięcie Wieży łączy się z oceną drogi Rolanda. Czytelnik może zestawiać jego wytrwałość z tym, co poświęca dla celu, oraz z więziami, które powstały podczas wędrówki. Takie spojrzenie pozwala traktować ostatni tom jako rozliczenie bohatera, nie wyłącznie rozwiązanie tajemnicy budowli. Szczegóły zakończenia mają szczególne znaczenie dla interpretacji całości, dlatego najlepiej poznawać je po samodzielnej lekturze. Powtarzające się motywy i powracające wybory zachęcają następnie do ponownego przyjrzenia się początkowi cyklu.

Powiązana lektura: Pieśń Susannah.

Jak powstała

Inspiracją dla całego cyklu był poemat „Sir Roland pod Mroczną Wieżą stanął” Roberta Browninga. „Mroczna Wieża” jest siódmym tomem w kolejności wydawania, a cały cykl liczy osiem części. Powieść wydało Donald M. Grant, Publisher. Premiera przypadła na 21 września 2004 roku, dzień urodzin Kinga, a ilustracje przygotował Michael Whelan. Książka ma cztery podtytuły: „Reproduction”, „Revelation”, „Redemption” i „Resumption”. Wszystkie oprócz drugiego służyły już wcześniej za podtytuły poprzednich tomów cyklu.

King wpisał też w fabułę samego siebie. Występuje w powieści jako postać, a członkowie ka-tet są przekonani, że powodzenie ich wyprawy zależy od tego, czy pisarz zdoła ją opisać w swoich książkach.

Motywy

Część akcji rozgrywa się w Nowym Jorku i w Maine, a część w świecie Rolanda: w Fedic, Thunderclap i Devar-Toi. Wieżę podtrzymują Beams, a w Devar-Toi grupa telepatów, Breakers, pozwala wykorzystywać swoje zdolności do ich kruszenia. Poszczególne światy łączą drzwi: w nowojorskim Dixie Pig są przejścia do innych światów, a międzywymiarowe drzwi pod tym lokalem prowadzą do Fedic. Osobnym wątkiem jest Mordred Deschain, dziecko z proroctwa. Rośnie w przyspieszonym tempie i potrafi przybierać postać ludzką albo pajęczą. Wraca też postać z przeszłości rewolwerowca: Sheemie Ruiz z Mejis, jego dawny przyjaciel.

Szczegóły fabuły

Pokaż szczegóły fabuły (spoilery)

W Dixie Pig Callahan poświęca życie, by Jake mógł przeżyć. Mordred zmienia się w pająka i pożera Mię. Walter O’Dim chce zabić Mordreda i dzięki znamieniu na jego pięcie dostać się do Wieży, ale niemowlę przejrzało jego kłamstwa, więc zabija go i zjada. Po uwolnieniu Breakers Eddie zostaje ranny i umiera. Roland, Jake i Oy przenoszą się do Maine roku 1999, by ocalić życie Kinga. Gdy pisarza ma potrącić van, Jake go odpycha i ginie. Roland grzebie przybranego syna, odwiedza Tet Corporation i przez Dixie Pig wraca z Oyem do Susannah. Uciekają przed potworem z innego świata przez podziemia Castle Discordia, a potem tygodniami idą przez mroźne pustkowia.

Uwalniają Patricka Danville’a, więzionego przez wampira psychicznego o imieniu Dandelo, który podawał się za Joego Collinsa, żywił się emocjami ofiar i wyciął Patrickowi język. Rysunki Patricka stają się rzeczywistością. Susannah prosi go o narysowanie drzwi ze swoich snów, żegna się z Rolandem i przechodzi do innego świata z jednym z jego rewolwerów. Umierający z powodu zatrucia pokarmowego Mordred atakuje śpiącego Rolanda; Oy broni swojego dinh i ginie, a Roland zabija Mordreda. Wieżę zajmuje Crimson King. Po wielogodzinnym impasie Patrick rysuje go i wymazuje, a z Crimson Kinga zostają tylko oczy. Roland wykrzykuje imiona bliskich i poległych towarzyszy, tak jak przysięgał, i wchodzi do Wieży.

Susannah trafia do alternatywnego Nowego Jorku lat 80., gdzie prezydentem jest Gary Hart, wyrzuca zardzewiały rewolwer i zaczyna nowe życie z alternatywnymi wersjami Eddiego i Jake’a, w tym świecie braćmi o nazwisku Toren. Wieża okazuje się ciałem Gana. Na szczycie Roland otwiera drzwi ze swoim imieniem i z przerażeniem pojmuje, że był tu niezliczoną ilość razy, uwięziony w kole ka. Wraca na pustynię Mohaine bez wspomnień, ale tym razem ma Horn of Eld. Książka kończy się tym samym zdaniem, od którego zaczynał się pierwszy tom.

Polskie wydania

RokWydanieWydawcaPrzekładStronyISBN
2007Mroczna wieża
Mroczna wieża
Świat KsiążkiZbigniew A. Królicki7668324704175
2014Mroczna wieża e-book
Mroczna wieża
AlbatrosZbigniew A. Królicki—9788379852819
2015Mroczna wieża
Mroczna wieża
AlbatrosZbigniew A. Królicki7669788379855896
2017Mroczna wieża audiobookAlbatros——9788381254373
2021Mroczna wieża
Mroczna wieża
AlbatrosZbigniew A. Królicki7669788382153903
2023Mroczna wieża
Mroczna wieża
AlbatrosZbigniew A. Królicki7669788383610498
2024Mroczna wieża
Mroczna wieża
AlbatrosZbigniew A. Królicki7689788383611150

Odbiór

W 2005 roku powieść otrzymała British Fantasy Award za najlepszą powieść (Nagrodę Augusta Derletha), a za 2004 rok była nominowana do Nagrody Brama Stokera za powieść. 18 maja 2016 roku King zamieścił na Twitterze zdjęcie z podpisem „Last Time Around”, dając do zrozumienia, że film z 2017 roku jest kontynuacją cyklu książek, a nie jego bezpośrednią adaptacją. W Polsce książka ukazuje się w przekładzie Zbigniewa A. Królickiego. Pierwsze polskie wydanie przygotował w 2006 roku Albatros, który wznowił powieść w 2008 roku; w 2007 roku własne wydanie opublikował Świat Książki. Albatros wydawał powieść ponownie między innymi w 2015, 2021, 2023 i 2024 roku, w 2014 roku jako e-book, a w 2017 roku jako audiobook.

Nagrody i nominacje

RokNagrodaWynik
2005British Fantasy Award za najlepszą powieść (Nagroda Augusta Derletha)nagroda
2004Nagroda Brama Stokera za powieśćnominacja

Ciekawostki

Wybierz, na co się zgadzasz. Odmowa nie blokuje czytania portalu. Zgodę możesz później wycofać przyciskiem „Ustawienia cookies”.

Przeczytaj politykę prywatności

Dostępność i czytelność

Dostosuj sposób wyświetlania portalu do swoich potrzeb.

Uwzględniamy także systemowe ograniczenie ruchu. Klawisz Tab przenosi między elementami, Enter je uruchamia, a Escape zamyka ten panel. Całą stronę możesz powiększyć w przeglądarce.

Wybór zapisujemy tylko w tej przeglądarce, bez przesyłania go do zewnętrznych usług.